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发布日期:2025-09-14 20:37:53 浏览次数:

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  以喷子【灵魂杂耍者】为核心输出点,其余补足恶魔随从,尽可能增加恶魔数量(包括亡语,召唤的恶魔)。气宗胜在成型快,前期入人疼,劣势在难以转型(除非整活或者最多转下毒),提升困难,后期乏力。一般来说,9费(第七回合)以前双喷,或者10费以前有恶魔底子的双喷可以无脑上车,一般烂分比较稳。如果血量健康,加上喷子很容易击杀对方高星随从,利用血量可以硬抗伤害混到第二也很有机会,而吃鸡会比较困难,一般需要双金喷或者决赛进行特别的调整针对。只有单喷建议及早转型,就算来不及或者难以转型也建议外挂战斗单位进行buff(鬼狱火,掘金,圣盾怪等)补充战力。(激光笔【步行坦克】流和气宗恶魔流类似,只是机械流转型稍容易一些)

  剑宗恶魔流:以小粉【愤怒编织者】(以及类小粉随从,比如掘金,鬼狱火,舔狗【暴怒的巨蜥】等)为核心,单纯靠大大大取胜(当然后期瑞文金黄剧毒补位是基操)。从小粉的设计理念就能看出,小粉是前期随从,通过卖血换来高效率成长(相比于前期而言)。一般来说开局双小粉,技能可以帮助打满费用的英雄(泽瑞拉,拉法姆,玛维,尤格萨隆等)可以无脑上车保证战力,后期不顺再伺机转型,技能没有帮助作用的白板英雄也可以谨慎上车。小粉流到中期不能无脑刷恶魔,凑掘金小黄等三连同样关键,根据局势节奏屯功能卡牌食尸鬼,小黄【无私的英雄】,瑞文,剧毒等逐步换下非战斗单位。而单粉开局一定是用来过渡请尽早转型。切忌中期(5回合后)无脑刷恶魔养单粉,连小粉对子都不要补,直接发小粉三连也要审慎考虑是否抓取。(黄毒流可以认为和成型的剑宗恶魔流类似,只是下毒一般身材不足容易被召唤生物一换一)

  拉格灯神流:以拉格的特效为核心,不停刷元素提升随从身材。一般有元素局不建议三连对六,因为单拉格或者单灯神纯白给,而五本又有我最喜欢的糯米。拉格灯神流必上六发育,所以需要极高的血量/基础战力支撑,如果上不去六建议及早转型。而拉格灯神本身没有特效(指剧毒狂战圣盾等特效),可能最后只是养了一堆没用的傻大个,很容易被剧毒教育。所以快决赛时此流派切忌过贪灯神亡语和拉格buff,在后期可能需要逐步灯神拉格一个个爬换有特效的随从或者功能性随从,比较考验大局观。

  糯米元素流:我最喜欢的流派,以糯米【“厨房煞星”诺米】为核心,简单无脑刷元素就行,大就是正义。细节方面适度关注三连可能,重点把握下刷元素的细节不要浪费钱,尽可能留下爆裂飓风和野火元素以免被下毒人教育,后期估计身材是否足够决定是继续刷身材还是死搜三连或者下毒。不过什么时间点还有资格抓糯米刷元素需要老道的经验,别老速8了怪糯米。本资深米卫兵表示一定是你大局观不行瞎抓糯米,或者是脸太黑刷不到元素不配抓糯米,这个锅糯米不背(双手叉腰)。

  光耀元素流:虽然看起来好像和糯米元素流很像,但几乎是两个套路。光耀元素【炫目的光耀之子】的尴尬之处它buff元素而元素没有频率(触发不了太多复仇)。如果自己战力过强容易死不了怪触发不了复仇刷不到身材,战力弱了又要掉血,且光耀元素身材小又容易先死。同时光耀元素体系钱似乎没什么用,没三连元素也没什么好抓的。光耀元素流需要准确把握战力估计,前期利用频率怪贪站位适度卖血过度,中期逐步替换成元素(有机会要转糯米元素流)调整站位增加战力,争取每轮“就赢一个光耀”。后期如果发育速度不够留几个身材足够大的元素转型下毒也是一种思路。特别注意千万别死留频率怪血量见底又来不及拉战力最后把自己贪死了。

  滑油圣盾流:以滑油为核心(宝石切分者也算个滑油),刷大圣盾随从身材,有偏折和枫哥【机鱼圣者】更佳。滑油流胜在核心在四本,无需三连可以硬搜核心(许多时候没能力上五本搜核心,搜到了也晚了),同时滑油能给圣盾随从提供1/1的buff,比给白板随从buff价值更大。不过圣盾价值不足双倍(具体分析见维度三:战力估计篇),1/1也不如光牙buff白板。不过其可以自己贴上模组自己发育不像光牙铜须虽然是核心但是容易成为团队短板算是一个优点。滑油体系最大的问题是组件(模组,圣盾怪,31磁力【量产型恐吓机】等)所有人都会要不太好搜到。值得提出的是没有枫哥不用勉强上5搜,虽然双枫哥互口很强,但是滑油流组件需求太多一般没搜满就决赛了,强行上5稀释了卡池还浪费了经济不太值得,枫哥随缘拿就好,稳住战力更关键。滑油圣盾流在21.8版本削弱之后只能说来得早能堪一用,不再是可以无脑玩的流派。有一点值得一提,实战要尤其注意防食尸鬼,随着食尸鬼破盾机制变化(从以往一次性破所有盾到现在从前往后逐个破盾),枫哥要防食尸鬼需要在枫哥的后面再站一个圣盾怪才能补上盾,枫哥站最后食尸鬼一烧盾就全没了。

  机械套娃流:以瑞文为核心,利用爆爆,机械蛋,狂战斧作为输出点,配合学徒复生,上下限差异巨大,钱基本拿来搜组件而不用打buff(防猎马人的buff除外)。值得一提的是套娃不用怕少打多,反而少怪稳定后手容易计算攻击顺序更容易拉满,战力足够的情况下也不要过分贪站位想要拉到满中满,早点展开可以减小瑞文被切的几率。建议玩之前洗洗脸,尽可能留一些血量容错,常在河边走哪有不湿鞋,瑞文总有先躺的时候。此流派在当前版本(21.8)发育流派身材都很大的情况下不够强势,实战谨慎选择转型。

  走地鱼人流:一地鱼人打buff,有鱼人流底子但没有铜须的情况下要审慎考虑是硬搜铜须还是准备转型。需要注意的是有条件尽可能及早在体系中加入军鳍鱼逐步上毒,这样一是可以避免攻击不足不能和大怪一换一,二是可以在最后补充一条鱼,如果站位合适可以多一个剧毒。同时,战力足够就不要刷buff刷忘了,尽可能早去6本找融合或者屯一些功能牌,否则把杂毛鱼养大之后再有融合就难以腾出格子多进化,没有盾毒亡语融合一地杂毛鱼只能和7根针【致命的孢子】五五开。

  光牙混合流:以光牙(或者猪牙)为核心,在不同种族中选择优质随从以及拆解者米斯拉克斯buff,挂机流代表。挂机流尽量多逛街找关键牌,比如铜须融合,金黄瑞文等,一些小buff就不要了,随时针对对手情况估计场上哪些随从可以留下打架,哪些随从不够大需要替换成剧毒等,然后在决战时进行一波大调整拉满战力。当前版本光牙流强度一般,战力提升不够快前期会被成型快的流派(比如喷子流)揍,后期由于身材平均容易被对方的超级大哥带剧毒关,实战多关注场上对手情况进行调整。

  理财虎,理财鱼,水滴:统称为理财(广义理财也包括刷新畸体,甲板杂兵,白赚赌徒,噬魂者等),开局在不考虑英雄技能相性的情况下,鱼>水滴>虎。原则上3费起手选择理财不会有错且在绝大多数情况下是较好的选择。理财保证了前期怪未满时的先手进攻机会和增加了未来发展的多样性(可以在53之后继续64或者d一手等)。在中后期战力足够,判断不会输团战的情况下可以拿理财保证未来的发育,也就是把钱留到未来花。或者对未来几轮已经大致规划好了路径和费用(比如73时准备锁怪碰5就拿理财可以在84少卖怪直接碰5)时拿理财补充经济。另外理财虎理财鱼也是整活组件之一,手机玩家就不多谈了。

  暴怒的巨蜥(舔狗):版本几经改动之后舔狗之后已经没有独挑大梁的能力。一般来说在8费前有双舔狗可以先刷亡语养一养,考虑以其为核心进行过渡,单舔狗可以顺路刷一刷,没必要特意为其刷亡语。舔狗虽然是野兽,但是野兽的所有体系(甚至是除了野兽的所有体系)都没有它的位置(这就是舔狗的人生吗!?),舔狗在中后期都要卖掉。因为野兽流以及其它主要流派所有的经济都要用来搜特定卡牌,没有资源刷亡语给舔狗发育,唯一有可能留舔狗的光牙混合流其也很容易被狂战蜘蛛替换,甚至可能不如狮子大蛇老鼠一类有亡语的野兽。唯一的例外是在米尔豪斯手里,有豪斯(house?)的舔狗才有机会笑到最后。

  布莱恩·铜须:铜须主要有三个作用,一是增加buff效率,二是增加经济来源与三连可能(偷偷龙,酒馆旋风,整活等),三是融合怪挂件。随着酒馆战棋随从池子越来越大,但是战吼buff随从没有明显增加,铜须作为buff组件的重要性不断下降,不再是当年无脑拿的“爹”。所以铜须需要考虑具体种族bp以及自身体系选择,一般来说有鱼的局可以更倾向于选择,有铜须可以一秒钟转走地鱼,有发现鱼可以一秒上6找融合。不过铜须的三大能力可以有机会在一轮内进行阵容的重大调整,在发育流经济充裕的情况下也可以选择预备一张在手,为未来增加一些调整的余地。